﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using l1cs.server.model.Instance;

namespace l1cs.server.serverpackets
{
    public class S_AddItem : ServerBasePacket
    {
        private static Logger _log = Logger.getLogger( typeof( S_AddItem ).FullName );

        /**
         * インベントリにアイテムを一つ追加する。
         */
        public S_AddItem( L1ItemInstance item )
        {
            writeC( Opcodes.S_OPCODE_ADDITEM );
            writeD( item.getId() );
            writeC( item.getItem().getUseType() );
            writeC( 0 );
            writeH( item.get_gfxid() );
            writeC( item.getBless() );
            writeD( item.getCount() );
            writeC( ( item.isIdentified() ) ? 1 : 0 );
            writeS( item.getViewName() );
            if ( !item.isIdentified() )
            {
                // 未鑑定の場合ステータスを送る必要はない
                writeC( 0 );
            }
            else
            {
                byte[] status = item.getStatusBytes();
                writeC( status.Length );
                foreach ( byte b in status )
                {
                    writeC( b );
                }
            }
        }

        override
        public byte[] getContent()
        {
            return _bao.ToArray();
        }

        override
        public String getType()
        {
            return "[S] S_AddItem";
        }
    }
}